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Moda

Projeto no Grajaú qualifica jovens para o mercado de festivais

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Em um cenário onde o mercado de festivais de música no Brasil atingiu a marca de 366 eventos mapeados em 2025, a demanda por profissionais qualificados na economia criativa nunca foi tão alta. O setor, que já representa 3,11% do PIB brasileiro (superando a indústria automobilística), deve gerar 1 milhão de novos empregos até 2030.

Para conectar jovens de periferias a essas oportunidades, a Muda Cultural realiza a 2ª edição do Econoarte. O projeto oferece capacitação gratuita no Grajaú, zona sul de São Paulo, unindo oficinas práticas e tecnologia de ponta.

Econoarte prepara 60 jovens da zona sul para trabalhar nos bastidores de grandes eventos
Econoarte prepara 60 jovens da zona sul para trabalhar nos bastidores de grandes eventos – Divulgação/Muda Cultural

O grande diferencial do projeto é o uso do game educativo RealFest, desenvolvido em parceria com a Salve Games. Utilizando tecnologias como Unreal Engine 5 e UEFN, o jogo funciona como um simulador de mercado:

  • Gestão Real: Desafia os alunos a gerenciar orçamentos, infraestrutura e logística.
  • Tomada de Decisão: Estimula o pensamento estratégico e a produção executiva.
  • Acesso Global: Disponível gratuitamente no Fortnite pelo código 4085-2996-4598.

Programação e metodologia do curso gratuito

As atividades ocorrem até  27 de abril no Instituto Anchieta Grajaú (IAG). O cronograma inclui:

  • Oficinas presenciais: 16 horas de formação para 60 jovens.
  • Conteúdo técnico: Logística, montagem de palco (box truss), iluminação, backstage e segurança.
  • Estratégia: Comunicação, ativação de marcas e planejamento financeiro.
  • Workshop para educadores: Metodologias que conectam cultura e tecnologia.
  • Saídas pedagógicas: Visitas à Casa Ecoativa e ao Itaú Cultural.
  • Incentivo à permanência: Para garantir o engajamento, os participantes recebem bolsa-auxílio durante o período do projeto e brindes institucionais.

Contexto e responsabilidade digital

O avanço do EconoArte coincide com a implementação da Lei Felca, o novo marco regulatório para a proteção de menores no ambiente digital. Em um momento de debates sobre segurança em plataformas abertas, o projeto se destaca por reposicionar o game: ele deixa de ser apenas consumo para se tornar uma ferramenta pedagógica de inclusão e desenvolvimento profissional.

A iniciativa é viabilizada pelo Promac (Programa Municipal de Apoio a Projetos Culturais), com patrocínio da Igc, buscando romper as barreiras de acesso à formação profissional para jovens de territórios periféricos e fortalecendo trajetórias na música, audiovisual, games e tecnologia.

Data: até 27/04
Local: Instituto Anchieta Grajaú (IAG) – R. Alziro Pinheiro Magalhães, 578.
Código da Ilha (Fortnite): 4085-2996-4598.



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