Moda
Projeto no Grajaú qualifica jovens para o mercado de festivais
/catracalivre.com.br/wp-content/uploads/2026/04/econoarte.jpg?ssl=1)
Em um cenário onde o mercado de festivais de música no Brasil atingiu a marca de 366 eventos mapeados em 2025, a demanda por profissionais qualificados na economia criativa nunca foi tão alta. O setor, que já representa 3,11% do PIB brasileiro (superando a indústria automobilística), deve gerar 1 milhão de novos empregos até 2030.
Para conectar jovens de periferias a essas oportunidades, a Muda Cultural realiza a 2ª edição do Econoarte. O projeto oferece capacitação gratuita no Grajaú, zona sul de São Paulo, unindo oficinas práticas e tecnologia de ponta.
/catracalivre.com.br/wp-content/uploads/2026/04/econoarte.jpg)
O grande diferencial do projeto é o uso do game educativo RealFest, desenvolvido em parceria com a Salve Games. Utilizando tecnologias como Unreal Engine 5 e UEFN, o jogo funciona como um simulador de mercado:
- Gestão Real: Desafia os alunos a gerenciar orçamentos, infraestrutura e logística.
- Tomada de Decisão: Estimula o pensamento estratégico e a produção executiva.
- Acesso Global: Disponível gratuitamente no Fortnite pelo código 4085-2996-4598.
Programação e metodologia do curso gratuito
As atividades ocorrem até 27 de abril no Instituto Anchieta Grajaú (IAG). O cronograma inclui:
- Oficinas presenciais: 16 horas de formação para 60 jovens.
- Conteúdo técnico: Logística, montagem de palco (box truss), iluminação, backstage e segurança.
- Estratégia: Comunicação, ativação de marcas e planejamento financeiro.
- Workshop para educadores: Metodologias que conectam cultura e tecnologia.
- Saídas pedagógicas: Visitas à Casa Ecoativa e ao Itaú Cultural.
- Incentivo à permanência: Para garantir o engajamento, os participantes recebem bolsa-auxílio durante o período do projeto e brindes institucionais.
Contexto e responsabilidade digital
O avanço do EconoArte coincide com a implementação da Lei Felca, o novo marco regulatório para a proteção de menores no ambiente digital. Em um momento de debates sobre segurança em plataformas abertas, o projeto se destaca por reposicionar o game: ele deixa de ser apenas consumo para se tornar uma ferramenta pedagógica de inclusão e desenvolvimento profissional.
A iniciativa é viabilizada pelo Promac (Programa Municipal de Apoio a Projetos Culturais), com patrocínio da Igc, buscando romper as barreiras de acesso à formação profissional para jovens de territórios periféricos e fortalecendo trajetórias na música, audiovisual, games e tecnologia.
Data: até 27/04
Local: Instituto Anchieta Grajaú (IAG) – R. Alziro Pinheiro Magalhães, 578.
Código da Ilha (Fortnite): 4085-2996-4598.
